Programa educativo: XYMYX·Chess
Nivel 1 · Fundamentos conceptuales
1. ¿Qué se aprende aquí?
2. Conceptos clave
Juega 2 partidas simultáneas. En una, solo puedes atacar. En la otra, solo defender. Reflexiona cuál condiciona a la otra.
Nivel 2 · Pensamiento multitablero
Habilidad central y atención distribuida, no buscas el mejor movimiento, sino el menos dañino para el sistema. Nuevos conceptos:
Designa un tablero “sacrificable”. Úsalo para probar ideas que protejan los otros.
Nivel 3 · Vínculos y reglas emergentes
Las reglas no solo se obedecen: se diseñan. Tipos de vínculos:
Antes de jugar define 3 vínculos entre tableros. Juega 20 movimientos. Revisa qué vínculo fue más decisivo
Nivel 4 · Estrategia meta
Cambio de enfoque, ya no juegas ajedrez, diseñas estados del sistema. Conceptos avanzados:
Gana una partida perdiendo dos. Justifica por qué el sistema final es favorable.
Nivel 5 · Psicología y percepción
¿Qué se entrena? Sesgos cognitivos, apego a una partida y miedo a perder “bien”.
Marca el tablero que más te importa emocionalmente. Oblígate a ignorarlo durante 10 jugadas.
Nivel 6 · XYMYX·Chess como herramienta educativa
Proyecto final (muy XYMYX)
Diseña tu propia versión de XYMYX·Chess:
Si alguien más puede aprender con ella, aprobaste.
«Financiado por la Unión Europea – NextGenerationEU. Sin embargo, los puntos de vista y las opiniones expresadas son únicamente los del autor o autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o la Comisión Europea. Ni la Unión Europea ni la Comisión Europea pueden ser consideradas responsables de las mismas»